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第三十七章 氪金点(1/2)

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打好了标题,付虹在文档中洋洋洒洒写道:“各位玩家,你们好,我是5DM游戏评测家付虹。

今日,神意互娱的《龙诗传说》与乐璃游戏的《东方project》都跟大家见面了。

想必诸位都很好奇这俩款游戏到底怎么样?

而我为什么对《东方project》的评价这么高,就请大家容我一一道来。

先来说说《龙诗传说》。

它的游戏品质出类拔萃,有经费十足的游戏CG,顶尖建模,代入感极强的音乐,创新的3D动作战斗模式等等优点。

而游戏本身由畅销小说改编,剧情的精彩程度也有保障。

但最值得称道的地方,就是游戏百分百尊重原着。

场景设定,关卡BOSS,主人公团队,还有许多龙癌患者们,最心心念念的龙族姑娘们,都是应有尽有。

还原度不能说百分百,只能说一模一样。

这款游戏对于原着粉丝来说,绝对是最好的圣诞节礼物。

另外,游戏在玩法上面,也进行了革新。

对比市面上的卡牌回合制养成手游,单调的做日常,刷各种副本,打竞技场为主的玩法。

《龙诗传说》在这些玩法的基础上,还加入了RPG游戏的玩法,有着主线剧情,角色支线剧情。

玩家能在主线中经历波澜壮阔,史诗感极强的冒险,而且原着带给读者感动的情节,在游戏中不仅能还原,甚至有些悲剧,都能由玩家自身在游戏中改变,相信这足以让许多原着粉丝,为此而感动。

甚至在游戏中,跟原着一样,玩家也能成为伟大的龙骑士,在战场中翱翔,喷吐不灭龙息,将敌人葬送。

而支线剧情也同样亮眼,玩家能跟原着的人气角色结识,深入了解他们的故事,并帮助他们解开心结或烦恼。

既能获得丰厚奖励,也能增加信赖值,进而提升他们的战斗力。

当然只有这些,还不足以完全展现出《龙诗传说》的魅力。

这款游戏还极大拓宽了养成的深度,丰富了玩家养成的乐趣。

每一名角色,都拥有独一无二的技能,专属武器与装备,都等着玩家来悉心培养。

如果能培养好自已中意的角色,玩家的成就感很足。

《龙诗传说》有着这么多优点,当然是值得一玩的。

而它的缺点,也是比较明显,就跟市面上的氪金手游类似,需要在卡池中抽取角色与专属武器装备。

玩家想要获得游戏乐趣,就需要大量的氪金。

能否接受游戏的氪金力度,就看玩家的选择了。

总体来说《龙诗传说》称得上一款有所突破的手游,凭借创新玩法,极高的游戏品质,完全碾压了市面上的劣制氪金抽卡手游。

遗憾的是,《龙诗传说》本质上依然是氪金抽卡手游。

这种游戏的通病,就是很多时候,玩家的努力一文不值。

完全看你氪金多少,血统怎么样来决定游戏体验。

比如氪了几百进去,想要抽自已喜爱的卡,结果一无所有。

肝了很久,才积累了一堆资源,养成好了角色。

却发现这名角色,还有一件专武在卡池中,等着自已氪金去捞。

免费的游戏,永远都是最贵的。

玩家没有多少选择权,想要得到游戏乐趣,基本上是又要氪金改命,又得肝败下风。

这类型游戏,无论包装的再好,也是满满的铜臭味。

时常能看到玩家在评论区大骂设计师吃相难看。

某种程度上来说,氪金抽卡手游的诞生,导致了玩家和设计师之间,出现了不可调和的矛盾。

如何解决这个矛盾,我也一直找不到答案,直到我玩了《东方project》。它不仅拥有《龙诗传说》的全部优点,还砍掉了令许多玩家诟病的氪金系统。

既让玩家能轻松享受到抽卡养成的乐趣,也让玩家在游戏中的努力,全部都有了回报。

最让我感慨的是《东方project》这款游戏,无处不透露出设计师的真诚。

首先在盈利设置上,非常巧妙,只有不加任何属性的皮肤,跟一张三十元的永久福利卡。

不会去强迫,也不会去诱导玩家氪金,而是将选择权交给了玩家。

这样一款即良心,又尊重玩家的抽卡手游,实在是难而可贵。设计师用实际行动证明了,抽卡手游并非是万恶的存在,刷新了业界的认知。我认为《东方project》的出现,具有划时代的意义。

一方面解决了这类型游戏,跟玩家之间的矛盾,让游戏重新回归给玩家带来快乐的本质。

另一方面,《东方project》对所有氪金抽卡手游进行了降维打击。

提高了玩家们对手游的审美和要求,不单单让那些游戏品质差,氪金成风的抽卡手游,不会再那么容易混下去,还让那些一门心思,就只会做圈钱手游的设计师无所遁形。

当劣币不再能驱逐良币,相信会有不少的设计师,会回归本心,以《东方project》为榜样,做出更多优秀的抽卡手游,甚至改变市面上氪金抽卡手游风靡的潮流。

另外,经过我的分析《东方project》的盈利前景很大。

因为良心的口碑,高品质的游戏质量,将为它带来庞大的玩家群体,而量变将产生质变。

以上,就是我对《龙诗传说》和《东方project》的评测了,欢迎诸位玩家,在评论区发表自已的看法。”

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