我是虚拟现实游戏公司的总裁小说(我是虚拟现实游戏公司总裁笔趣阁)

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我是虚拟现实游戏公司总裁

我是虚拟现实游戏公司的总裁小说(我是虚拟现实游戏公司总裁笔趣阁)

作者:恶魔钢笔

科幻未来 连载中 161 万字

最新章节:第649章 第一次亲密接触

最后更新:2023-11-26 23:58:03

我是虚拟现实游戏公司总裁小说简介

小说主人公是的书名叫《我是虚拟现实游戏公司总裁》,这本小说的作者是恶魔钢笔倾心创作的一本科幻未来风格的小说,情节引人入胜,非常推荐。主要讲的是:面对各国记者的采访,李昂侃侃而谈: “没有钱了,肯定要做啊,不做没有钱用。” “融资是不可能融资的,这辈子都不可能融资的。” “上市圈钱又不会,只能靠做这个(指游戏)勉强维持得了生活,这样子。” “现在的玩家各个都是人才,说话又好听,我超喜欢给他们做游戏的。” “进了游戏论坛就像回到家一样,大年三十我都要进去逛一圈。” “做游戏的感觉比出去花天酒地好多了!” ...... ps:本书专注于做游戏,不胡七八瞎写。 pps:已有百万字完本作品,更新稳定如狗,请放心收藏。 ppps:本书卖萌,斗图,聊骚,群:254332753

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我是虚拟现实游戏公司总裁章节预读

李昂是一个游戏策划,具体来讲,是游戏系统策划。

游戏行业经过了数十年的发展,产业愈加的正规,分工也愈加的细化,现在的游戏策划就是一个分工很细致,很明确的职业。

比如说游戏主策划,一般为游戏策划部门的领导,主要负责游戏的整体概念设计,建立大体框架,决定游戏风格和类型,以及管理并协调其他游戏策划的工作,与其他部门的交互等等。可以说,主策划就是整个游戏策划部的大脑,决定这整个游戏的开发方向。

比如说游戏数值策划,只要是游戏内和数字有关的内容就全都是他们的工作。比如人物与怪物的血量;不同职业升级后的属性成长曲线;不同等级,不同品质装备的数值;各个技能的伤害,冷却时间,施法范围;乃至于人物怪物的移动速度,跳跃高度等等。这些数值不是随随便便就能决定的,都需要他们列出各项函数,画出条条曲线,列出张张表格,经过次次商讨修改才能最终确定的。

比如说游戏关卡策划,或者说副本策划,他们负责的就是一个个关卡副本的设计:小怪有多少,BOSS有多少;他们的属性技能又是什么样的;小怪的仇恨判定,出现方式;BOSS的AI逻辑,掉落概率等等。这些都需要他们在难度与有趣之间进行取舍,细心构思。

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